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	<title>Kanru's 探險日誌</title>
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	<description>這裡應該會放一些我每日遊覽的站台及一些心得，就當作是我的學習筆記吧^^。</description>
	<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 02:49:06 +0000</pubDate>
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		<title>omploader</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/314</link>
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		<pubDate>Tue, 02 Sep 2008 02:43:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小工具]]></category>

		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[omploader]]></category>

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		<description><![CDATA[在某 IRC channel 知道的站：omploader，類似於 nopaste 服務，但是不限制於只能上傳文字，基本上甚麼都可以上傳，檔案大小有 2^25 byte 限制，約 32 MiB。站上以圖片為大宗，速度快，非常適合用來即時分享桌面截圖。還有好用的 firefox-extension，可以即時從瀏覽器上傳有趣的圖片或是網頁。

這個以 ruby 完成的網站，整個站的 source code 包括 firefox-extension 都可以從 svn 得到。]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在某 <acronym title="Internet Relay Chat - like Instant Messaging for groups">IRC</acronym> channel 知道的站：<a href="http://omploader.org/">omploader</a>，類似於 nopaste 服務，但是不限制於只能上傳文字，基本上甚麼都可以上傳，檔案大小有 2^25 byte 限制，約 32 MiB。站上以圖片為大宗，速度快，非常適合用來即時分享桌面截圖。還有好用的 <a href="https://addons.mozilla.org/en-US/firefox/addon/5638">firefox-extension</a>，可以即時從瀏覽器上傳有趣的圖片或是網頁。</p>

<p>這個以 ruby 完成的網站，整個站的 source code 包括 firefox-extension 都可以從 <a href="http://svn.omploader.org/trunk/">svn</a> 得到。</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/314/feed</wfw:commentRss>
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		<title>scrot (SCReen shOT)</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/309</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/309#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 14:53:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[小工具]]></category>

		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[screenshot]]></category>

		<category><![CDATA[scrot]]></category>

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		<description><![CDATA[scrot 是個非常好用的 command line 抓圖工具，單純的執行 scrot 就會得到一個類似 2008-09-01-224817_1280&#215;768_scrot.png 這樣的檔案，包含全螢幕的 screenshot

使用 -s 參數就可以用滑鼠選擇抓取範圍，使用 -m 參數可以把多螢幕的桌面抓在一張圖裡，使用 -d 可以自訂倒數時間，除了這些，還有許多好用的功能，還可以自訂檔名的格式

還在用 gimp 抓圖嗎？快試試 scrot！

使用 Debian 者可 apt-get install scrot]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://linuxbrit.co.uk/scrot/">scrot</a> 是個非常好用的 command line 抓圖工具，單純的執行 scrot 就會得到一個類似 2008-09-01-224817_1280&#215;768_scrot.png 這樣的檔案，包含全螢幕的 screenshot</p>

<p>使用 -s 參數就可以用滑鼠選擇抓取範圍，使用 -m 參數可以把多螢幕的桌面抓在一張圖裡，使用 -d 可以自訂倒數時間，除了這些，還有許多好用的功能，還可以自訂檔名的格式</p>

<p>還在用 gimp 抓圖嗎？快試試 scrot！</p>

<p>使用 Debian 者可 <code>apt-get install scrot</code></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>video-intel 2.5 &#038; EXA</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/307</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/307#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 10:06:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Debian]]></category>

		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<category><![CDATA[exa]]></category>

		<category><![CDATA[gem]]></category>

		<category><![CDATA[intel]]></category>

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		<description><![CDATA[video-intel 自從 2.2 版就預設使用 EXA 加速，而這個新一代的加速引擎卻因為在文字的顯示上非常緩慢，掩蓋了 EXA 本身的優良特性，Debian BTS 上也怨聲載道。video-intel 2.5 Carl Worth 終於解決了這個問題，原來是因為使用過小的 buffer，導致每次 driver 都要等待上一次 composite operation 結束才能重新使用 buffer，在加大 buffer 之後，EXA 的 text rendering 速度甚至超過了 XAA！

全面轉換至 EXA，引入 GEM，video-intel 的效能只會越來越好  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>video-intel 自從 2.2 版就預設使用 EXA 加速，而這個新一代的加速引擎卻因為在文字的顯示上非常緩慢，掩蓋了 EXA 本身的優良特性，Debian BTS 上也<a href="http://bugs.debian.org/cgi-bin/bugreport.cgi?bug=451571">怨聲載道</a>。video-intel 2.5 <a href="http://cworth.org/exa/i965/new_job_old_tricks/">Carl Worth</a> 終於解決了這個問題，原來是因為使用過小的 buffer，導致每次 driver 都要等待上一次 composite operation 結束才能重新使用 buffer，在加大 buffer 之後，EXA 的 text rendering 速度甚至超過了 XAA！</p>

<p>全面轉換至 EXA，引入 GEM，video-intel 的效能只會越來越好 <img src='http://blog.kanru.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/307/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Nethack</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/302</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/302#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 09:23:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<category><![CDATA[nethack]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.kanru.info/?p=302</guid>
		<description><![CDATA[感謝 Wikihack，終於在餓死 n 次之後，用 Elf Wizard 破關了



No  Points     Name                                          [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>感謝 <a href="http://nethack.wikia.com/wiki/Main_Page">Wikihack</a>，終於在餓死 n 次之後，用 Elf Wizard 破關了</p>

<blockquote>
<pre>
No  Points     Name                                                   Hp [max]
  1    4791734  kanru-Wiz-Elf-Mal-Cha ascended to demigod-hood.       256 [257]

3555 creatures vanquished.

Kanru the Mage            St:25 Dx:18 Co:16 In:25 Wi:25 Ch:13  Chaotic
Astral Plane $:0  HP:256(257) Pw:463(530) AC:-47 Xp:30/108180887 T:90495
</pre>
</blockquote>

<p>雖然 wikihack 上建議初心者可以用 Orc Barbarian，可是我還是比較喜歡 Elf Wizard，甚麼都可以自給自足，裝備衝上去之後力量也不比 Barbarian 差&#8230; ccc</p>

<p>話說 nethack 前幾層比較難，裝備好一點之後，基本上不太容易死，地層底下多得是食物阿阿 <img src='http://blog.kanru.info/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/302/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Awesome Window Manager</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/299</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/299#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 01 Sep 2008 07:48:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Debian]]></category>

		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[awesome]]></category>

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		<description><![CDATA[awesome 是眾多衍生自 dwm 的 window manager 的其中之一，是一種 tiling window manager。第一次接觸到 tiling wm 是 ion，但是因為設定不容易且用不習慣，一下就放棄了。幾個月前發現時常有人在 Debian Planet 上 awesome, awesome 的嚷嚷，花了點時間才搜尋到這個 wm 的首頁，稍微試用一下卻馬上就被吸引住了！目前的 stable 版本也就是我第一次使用的是 awesome 2.3 版，主打的是簡單的設定檔，良好的 EWMH 支持，XRandr/Xinerama 支持等，還有就是比 virtual desktop 更方便的 tag 用法，動態的 layout 等。噢，還有一個一定要提的就是 widget 的支援，awesome 提供基礎的顯示元件如 text, graph, image 等，可以利用 script 把資訊更新到 widget 上，可以輕鬆的自製 widget。

2.3 版用的還挺習慣的，widget 雖然需要用 script 去更新資料，但是也有許多人寫好許多模組利用 ruby, perl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://awesome.naquadah.org/">awesome</a> 是眾多衍生自 <a href="http://www.suckless.org/dwm/">dwm</a> 的 window manager 的其中之一，是一種 <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Tiling_window_manager">tiling window manager</a>。第一次接觸到 tiling wm 是 <a href="http://modeemi.fi/~tuomov/ion/">ion</a>，但是因為設定不容易且用不習慣，一下就放棄了。幾個月前發現時常有人在 Debian Planet 上 awesome, awesome 的嚷嚷，花了點時間才搜尋到這個 wm 的首頁，稍微試用一下卻馬上就被吸引住了！目前的 stable 版本也就是我第一次使用的是 awesome 2.3 版，主打的是簡單的設定檔，良好的 EWMH 支持，XRandr/Xinerama 支持等，還有就是比 virtual desktop 更方便的 tag 用法，動態的 layout 等。噢，還有一個一定要提的就是 widget 的支援，awesome 提供基礎的顯示元件如 text, graph, image 等，可以利用 script 把資訊更新到 widget 上，可以輕鬆的自製 widget。</p>

<p>2.3 版用的還挺習慣的，widget 雖然需要用 script 去更新資料，但是也有許多人寫好許多模組利用 ruby, perl 或是獨立程式去更新資料。可是在我還在適應期，還沒開始自訂我的環境時，<a href="http://julien.danjou.info/blog/">jd</a> 宣佈開始 awesome 3 的開發，要全面使用 XCB 並引入 Lua 作為設定/程式介面。心養養的我就開始使用 git 版的 awesome，awesome 3 因為引入 XCB 幾乎全面改寫，而 Lua 使得 awesome 大部分的操作都便得動態且可以自訂，如 widget 就可以用 Lua 完成，client 的操作、tag 的切換、快捷鍵的設定，通通都可以透過 Lua 設定卻又維持一定的可讀性。因此，awesome 3 的定位變成了進階使用者為主，高度客製化的 framework window manager。</p>

<p>使用寬螢幕或是大螢幕時，常要調整視窗大小，不容易完全利用到整個螢幕的空間，compiz 等 3d wm 雖然特效絢麗，但是仍比不上 tiling wm 的方便有效率。awesome 推出沒多久就受到許多人的青睞，在這次的 DebConf8 就有數位 DD 使用 awesome 上台演說呢 XD</p>

<p>底下這張圖是 GGLucas 的四螢幕，充分展現了 awesome 在多螢幕環境的威力 <img src='http://blog.kanru.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> </p>

<p><div class="wp-caption alignnone" style="width: 682px"><a href="http://data.glacicle.com/screens/jul_arch_awesome.png"><img alt="GGLucass Awesome Screenshot" src="http://data.glacicle.com/screens/jul_arch_awesome.png" title="GGLucass Awesome Screenshot" width="672" height="105" /></a><p class="wp-caption-text">GGLucas&#39;s Awesome Screenshot</p></div></p>

<p>awesome 3 預計下禮拜就要釋出了，Debian 的使用者可以直接從 experimental 安裝 3.0~rc5</p>

<p>從官網節錄的一些特性：</p>

<ul>
<li>目前唯一使用 XCB 的 window manager</li>
<li>良好的文件</li>
<li>所有工作皆可用鍵盤完成</li>
<li>Multihead 支援，可用 XRandR, Xinerama, Zaphod</li>
<li>實做 Freedesktop 標準：EWMH, XDG Base Directory, XEmbed, System Tray</li>
<li>根據不同 tag 的 policy 自動排列視窗</li>
<li>使用 tag 而不是 workspace，可以根據需要選擇要顯示哪些 tag 內的視窗，可以同時選擇多個 tag</li>
<li>可以使用眾多的 Lua 擴充：dynamic tagging, widget feeding, tabs, …</li>
<li>D-Bus 支援</li>
</ul>

<p>awesome 的客製化可以參考 <a href="http://awesome.naquadah.org/wiki/index.php?title=Main_Page">Wiki</a> 以及 <a href="http://awesome.naquadah.org/apidoc/">Lua <acronym title="Application Programming Interface">API</acronym> doc</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Evince Autoreload</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/298</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/298#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 15 Jun 2008 06:13:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Linux]]></category>

		<category><![CDATA[小工具]]></category>

		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[evince]]></category>

		<category><![CDATA[patch]]></category>

		<category><![CDATA[pdf]]></category>

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		<description><![CDATA[Evince 是個好用的文件瀏覽器，速度非常的快，是我平時最常用的 PDF 瀏覽器。有時候在編輯文件就會希望可以在轉成 PDF 之後，可以直接更新 Evince 內容。上網搜尋了一下，不只我有這樣的需求，而且已經有 patch 了，這個熱騰騰的 patch 是 6/12 才更新的。

http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=304249]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Evince 是個好用的文件瀏覽器，速度非常的快，是我平時最常用的 <acronym title="Portable Document Format">PDF</acronym> 瀏覽器。有時候在編輯文件就會希望可以在轉成 <acronym title="Portable Document Format">PDF</acronym> 之後，可以直接更新 Evince 內容。上網搜尋了一下，不只我有這樣的需求，而且已經有 patch 了，這個熱騰騰的 patch 是 6/12 才更新的。</p>

<p><a href="http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=304249">http://bugzilla.gnome.org/show_bug.cgi?id=304249</a></p>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>AnkhSVN 結合 Visual Studio 與 Subversion</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/297</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/297#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 31 May 2008 14:34:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<category><![CDATA[小工具]]></category>

		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[ankhsvn]]></category>

		<category><![CDATA[svn]]></category>

		<category><![CDATA[tortoisesvn]]></category>

		<category><![CDATA[visual studio]]></category>

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		<description><![CDATA[最近很多時間都是待在 Visual Studio 的環境下寫程式，而 VCS 則是使用 Windows 下很方便的 TortoiseSVN。對於已經習慣在編輯器裡面修改程式，告一段落後到檔案總管(或是 shell)把修改提交到伺服器上的我來說，使用 TortoiseSVN 算是很習慣了。但是對於第一次接觸 VCS 的同學，可能會忘記要提交修改、要寫 Changelog、開始新的修改前要先 update 等。

而 AnkhSVN 則提供了一個與 Visual Studio 整合的方案，1.x 版的 AnkhSVN 可以由 VS 內執行 VCS 的命令，而開發中的 2.x 則實做了 Source Control Provider 的介面，與 VS 的環境更緊密的結合，可以完全取代預設的 Sourcesafe 方案，使用上應該與商業化的 Visual SVN 類似，可以直接 checkout 專案、看 changelog、看 diff 等。



測試的時候的小插曲：因為 2.x 是 &#8220;stable, but unfinished&#8221;，只有提供 nightly build，但是我抓下來的安裝檔都沒辦法在 VS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>最近很多時間都是待在 Visual Studio 的環境下寫程式，而 VCS 則是使用 Windows 下很方便的 <a href="http://tortoisesvn.tigris.org/">TortoiseSVN</a>。對於已經習慣在編輯器裡面修改程式，告一段落後到檔案總管(或是 shell)把修改提交到伺服器上的我來說，使用 TortoiseSVN 算是很習慣了。但是對於第一次接觸 VCS 的同學，可能會忘記要提交修改、要寫 Changelog、開始新的修改前要先 update 等。</p>

<p>而 <a href="http://ankhsvn.open.collab.net/">AnkhSVN</a> 則提供了一個與 Visual Studio 整合的方案，1.x 版的 AnkhSVN 可以由 VS 內執行 VCS 的命令，而開發中的 2.x 則實做了 Source Control Provider 的介面，與 VS 的環境更緊密的結合，可以完全取代預設的 Sourcesafe 方案，使用上應該與商業化的 Visual SVN 類似，可以直接 checkout 專案、看 changelog、看 diff 等。</p>

<p><a href="http://www.flickr.com/photos/kanru/2538089627/" title="solution by Kanru Chen, on Flickr"><img src="http://farm3.static.flickr.com/2224/2538089627_549c5a285e_o.png" width="337" height="270" alt="solution" /></a></p>

<p>測試的時候的小插曲：因為 2.x 是 &#8220;stable, but unfinished&#8221;，只有提供 nightly build，但是我抓下來的安裝檔都沒辦法在 VS 2005 上面正常執行，後來直接到 #ankhsvn 求救，也很快獲得回應，原來是因為不小心參考到 2008 才有的介面，修正之後，最新的 snapshot 已經可以正常使用 <img src='http://blog.kanru.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>

<p>不過要注意的是，2.x 用的是最新版的 svn，所以 working copy 的 format 是第 9 版，而最新的 TortoiseSVN 的 1.4.x release 用的是第 8 版，會沒辦法共同使用，要把 TortoiseSVN 更新到開發中的 1.5 才能讓 working copy 相容。如果沒辦法接受使用兩個開發中軟體的話，還是可以用最新的 release 版本，還是很好用的 :p</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/297/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Flash Player 10</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/296</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/296#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 May 2008 06:18:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[爬網探險]]></category>

		<category><![CDATA[flash]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.kanru.info/?p=296</guid>
		<description><![CDATA[Adobe 釋出 Flash Player 10 的 beta 版，可以去 Adobe Labs 下載來測試。之前用 Flash 9 時，只要開啟有 Flash 的畫面都會使 CPU 溫度狂升，剛剛安裝完馬上去 youtube 測試，可以在降低電壓(798 MHz)的情況下，使用約 50% 的運算量順暢的播完影片  ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe 釋出 Flash Player 10 的 beta 版，可以去 <a href="http://labs.adobe.com/">Adobe Labs</a> <a href="http://labs.adobe.com/downloads/flashplayer10.html">下載</a>來測試。之前用 Flash 9 時，只要開啟有 Flash 的畫面都會使 CPU 溫度狂升，剛剛安裝完馬上去 youtube 測試，可以在降低電壓(798 MHz)的情況下，使用約 50% 的運算量順暢的播完影片 <img src='http://blog.kanru.info/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/296/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>MFC 使用 GDI+</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/294</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/294#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 02 Apr 2008 13:23:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Programming]]></category>

		<category><![CDATA[gdiplus]]></category>

		<category><![CDATA[mfc]]></category>

		<category><![CDATA[windows]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.kanru.info/?p=294</guid>
		<description><![CDATA[首先要 include gdiplus.h，然後東西都在 Gdiplus namespace 裡面，要記得 link 到 gdiplus.lib

可以在 stdafx.h 寫




#include &#60;gdiplus.h&#62;
#pragma comment(lib, "gdiplus")
using namespace Gdiplus;




然後使用前要先呼叫 GdiplusStartup




GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&#038;gdiplusToken, &#038;gdiplusStartupInput, NULL);




程式結束時要呼叫 GdiplusShutdown




GdiplusShutdown(gdiplusToken);


]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>首先要 include gdiplus.h，然後東西都在 Gdiplus namespace 裡面，要記得 link 到 gdiplus.lib</p>

<p>可以在 stdafx.h 寫</p>

<p><code></code></p>

<pre>
#include &lt;gdiplus.h&gt;
#pragma comment(lib, "gdiplus")
using namespace Gdiplus;
</pre>

<p></p>

<p>然後使用前要先呼叫 GdiplusStartup</p>

<p><code></code></p>

<pre>
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&#038;gdiplusToken, &#038;gdiplusStartupInput, NULL);
</pre>

<p></p>

<p>程式結束時要呼叫 GdiplusShutdown</p>

<p><code></code></p>

<pre>
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
</pre>

<p></p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/294/feed</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>測試</title>
		<link>http://blog.kanru.info/archives/293</link>
		<comments>http://blog.kanru.info/archives/293#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 30 Mar 2008 09:07:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>kanru</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[未分類]]></category>

		<category><![CDATA[wordpress]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.kanru.info/?p=293</guid>
		<description><![CDATA[升級到 WP 2.5 了
看來似乎一切正常？

後台介面大改，還真不習慣]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>升級到 WP 2.5 了
看來似乎一切正常？</p>

<p>後台介面大改，還真不習慣</p>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://blog.kanru.info/archives/293/feed</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
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